《明日方舟终末地》游戏测评:舟味十足 要素很多
明日方舟终末地于2023年11月10日开启了技术测试,作为明日方舟终末地首次技术测试,整体的美术风格、场景、音效以及游戏机制是相对完善的,但是部分细节及部分游戏机制还需要打磨。
一、角色动作
其实很多角色的建模及剧情演示都还好,就是安洁莉娜的攻击动作真的僵硬,而且还是面无表情,希望后面能针对角色攻击、施法动作能多改进一下。
然后就是基建和过剧情的时候。在基建4个人一起扯电线很要命的,有时候还会被其他角色卡着,要不然就是切单独一个角色出来搞基建;主线剧情还好,各个角色之间有对话动作的交互,但是到支线的时候可能就是一种尬聊,回归传统rpg。
二、基建建设
前面说过扯线的时候,四个角色会有卡位置的情况。后面想说的就是基建能摆一天,尤其是进入工业化3.0,拆了建建了拆。
如果YJ打算做多人联机的,其实可以搞一些生产线预设功能,为玩家减轻一些基建压力。因为技术测试工业化各期变化较快,公测的时候应该考虑下玩家工业化升级的进度和时间。要不然就是我二期刚建好的三期全部重建了,然后就是来回扯线的重复工作。
然后是贸易站,其实怎么说吧贸易战天天溢出,我基建都3.0了也供不上。因为有的资源生产周期长,流水线也长,比较麻烦。(可能我的基建效能不是很好。其实希望YJ能好好规划一下各个阶段的产能区间,又能让玩家吃低保又能让大佬有高效的产出,或者就是通过基建预设控制产出。)
三、角色、武器强化
目前看来两套机制是相对完善的,但是要考虑一下培养的流程及时间。因为目前的材料关卡是没有代理的,而且不同等级的难度跨度是比较大的。
1、角色
角色等级、技能等级以及潜能,潜能好说这个可以目前可以不谈。角色等级主要是经验书,后期也可以通过基建生产;存在问题的就是等级突破和技能升级材料的刷取。有时候可能需要取舍,今天的理智是刷武器的还是角色的材料。而且希望能加上各个资源点的刷新时间和提醒功能。
然后是角色的装备,虽然说装备是可以通过基建制造,但是都是比较难制造一些末端材料。
2、武器
其实,怎么说吧。有过于点复杂了…,先不说升级和角色升级是一套。比较麻烦的是各种基质,还要配合着看武器属性、角色属性和装备属性。
四、战斗机制
战斗中嘲讽机制是在玩家操作的角色身上的,明明都有重装了可以把嘲讽加上,这样也方便后续添加指令功能,谁去输出谁去扛伤害,而且这样还可以丰富各个职业及角色的特点。
五、总结
看得出这次鹰角想在里面塞入的东西很多。如果说舟是可乐,那终末地可能就是看似可乐实则混入多种烈酒的长岛冰茶。
很高兴能在游戏里看到这么多新的尝试,这也从侧面说明这些年鹰角的技术力进步不是一星半点。但同样的,仅就现阶段展示的内容而言,需要打磨的地方还是相当多的,好在目前只是技术性测试,期待调整后的《终末地》能更进一步。
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